Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από τεχνητή νοημοσύνη
Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:
πώς χρησιμοποιείται η λέξη
συχνότητα χρήσης
χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
επιλογές μετάφρασης λέξεων
παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
ετυμολογία
Μετάφραση κειμένου με χρήση τεχνητής νοημοσύνης
Εισαγάγετε οποιοδήποτε κείμενο. Η μετάφραση θα γίνει με τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης.
Βελτιώστε το κείμενο που γράψατε σε μια ξένη γλώσσα
Αυτό το εργαλείο σάς δίνει τη δυνατότητα να κάνετε πιο συγκεκριμένο το κείμενο που συνθέσατε σε μια μη μητρική γλώσσα.
Παράγει επίσης εξαιρετικά αποτελέσματα κατά την επεξεργασία κειμένου μεταφρασμένου από τεχνητή νοημοσύνη.
Δημιουργήστε μια σύνοψη κειμένου
Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια περίληψη κειμένου σε οποιαδήποτε γλώσσα.
Ανάπτυξη κειμένου
Εισαγάγετε ένα μικρό τμήμα κειμένου και η τεχνητή νοημοσύνη θα το επεκτείνει.
Δημιουργία ομιλίας από κείμενο
Εισαγάγετε οποιοδήποτε κείμενο. Η ομιλία θα δημιουργηθεί από την τεχνητή νοημοσύνη.
Διαθέσιμες γλώσσες
Αγγλικά
Κλίση ρημάτων με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
Εισάγετε ένα ρήμα σε οποιαδήποτε γλώσσα. Το σύστημα θα εκδώσει έναν πίνακα συζήτησης του ρήματος σε όλες τις πιθανές χρόνους.
Να κάνετε οποιαδήποτε ερώτηση στην τεχνητή νοημοσύνη
Εισαγάγετε οποιαδήποτε ερώτηση σε ελεύθερη μορφή σε οποιαδήποτε γλώσσα.
Μπορείτε να εισαγάγετε λεπτομερή ερωτήματα που αποτελούνται από πολλές προτάσεις. Για παράδειγμα:
Δώστε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ιστορία της εξημέρωσης κατοικίδιων γατών. Πώς συνέβη που οι άνθρωποι άρχισαν να εξημερώνουν γάτες στην Ισπανία; Ποιες διάσημες ιστορικές προσωπικότητες από την ισπανική ιστορία είναι γνωστό ότι είναι ιδιοκτήτες οικόσιτων γατών; Ο ρόλος των γατών στη σύγχρονη ισπανική κοινωνία.
Pac-Man (パックマン) es un personaje ficticio de videojuegos. Fue creado por Tōru Iwatani en 1980 para la compañía Namco y debutó en su videojuego homónimo Pac-Man; desde entonces ha aparecido en más de 30 videojuegos y se ha convertido en un ícono de la cultura popular, un fenómeno social y en la mascota de la famosa Namco-Bandai, productora de otros famosos juegos como las sagas Galaga y Tekken.
Pacman; Comecocos; Come cocos; Pac Man; Anexo:Personajes de Pac-Man; Pac-man; Pac man
comecocos (de "comer" y "coco1")
1 (inf.) n. Persona, doctrina, etc., que lleva a alguien a adoptar ideas o comportamientos que no le son propios.
2 (inf.) m. Cualquier cosa que obsesiona a alguien o absorbe por completo su atención: "Las máquinas tragaperras son un comecocos".
comecocos
VIDEOJUEGO DE TŌRU IWATANI
Pacman; Comecocos; Come cocos; Pac Man; Anexo:Personajes de Pac-Man; Pac-man; Pac man
género común vulgar
Persona o cosa alienante.
Βικιπαίδεια
Pac-Man (personaje)
Pac-Man (パックマン) es un personaje ficticio de videojuegos. Fue creado por Tōru Iwatani en 1980 para la compañía Namco y debutó en su videojuego homónimo Pac-Man; desde entonces ha aparecido en más de 30 videojuegos y se ha convertido en un ícono de la cultura popular, un fenómeno social y en la mascota de la famosa Namco-Bandai, productora de otros famosos juegos como las sagas Galaga y Tekken.